Monster Hunter tem 14 tipos de arma, e essa é a decisão mais importante que você toma no jogo. Não porque uma seja mais forte — o balanceamento da série é surpreendentemente parelho — mas porque cada arma é praticamente um jogo diferente. Trocar de Great Sword para Insect Glaive muda o que você olha na tela, quando você se aproxima e até qual parte do monstro você mira.
Uma coisa antes da lista: a arma não é permanente. Faça uma de cada tipo em Low Rank, leve para a área de treino e bata no boneco por cinco minutos. Cinco minutos com a arma na mão dizem mais que qualquer texto — inclusive este.
| Arma | Alcance | Curva de aprendizado | Se você gosta de… |
|---|---|---|---|
| Great Sword | Médio | Média | Um golpe enorme na hora certa |
| Long Sword | Médio | Baixa | Contra-atacar e encadear combo |
| Sword & Shield | Curto | Baixa | Fazer tudo razoavelmente bem |
| Dual Blades | Curto | Baixa | Velocidade e dano elemental |
| Hammer | Curto | Baixa | Nocautear pela cabeça |
| Hunting Horn | Médio | Média | Fortalecer o grupo e ainda dar KO |
| Lance | Médio | Média | Bloquear tudo e nunca recuar |
| Gunlance | Curto | Média | Explosão que ignora a resistência |
| Switch Axe | Médio | Média | Trocar de forma no meio do combo |
| Charge Blade | Curto | Alta | Gerenciar recurso e explodir depois |
| Insect Glaive | Médio | Média | Ficar no ar e coletar buff |
| Light Bowgun | Longo | Média | Mobilidade, status e apoio |
| Heavy Bowgun | Longo | Média | Dano bruto parado no lugar |
| Bow | Longo | Média | Reposicionar sempre, com elemento |
As pesadas
Great Sword — Espada Grande
A arma do golpe único. Você segura o botão, carrega, e solta o True Charged Slash no momento em que o monstro para. Um acerto na cabeça vale mais que dez golpes de arma rápida. Errar significa ficar exposto por dois segundos inteiros.
É a melhor arma para aprender a ler o monstro, porque ela obriga: quem não decora o padrão de ataque não consegue carregar nada. Também tem o bloqueio de emergência e o tackle, que atravessa o golpe do monstro sem cancelar a sua carga.
Hammer — Martelo
Dano bruto alto e, principalmente, KO: acumule impacto na cabeça e o monstro cai desmaiado, dando ao grupo inteiro alguns segundos de pancadaria livre. Carrega enquanto anda, o que a torna muito mais móvel do que parece.
Ponto de atenção: martelo só vive na cabeça. Se você não estiver confortável em ficar exatamente na frente da parte mais perigosa do monstro, ela não vai render.
Hunting Horn — Corneta de Caça
É um martelo que toca melodia. Cada golpe registra uma nota; a sequência certa aplica bônus de ataque, defesa, resistência a status ou cura para você e para o grupo todo. Também causa KO.
Foi bastante simplificada dos jogos antigos para cá — hoje o buff sai naturalmente enquanto você luta, sem parar para tocar. Se você caça em grupo fixo, é a arma que mais aumenta o dano coletivo sem aparecer no seu próprio contador.
As rápidas
Long Sword — Lâmina Longa
A mais popular da série, e com motivo: alcance bom, combo fluido e um sistema de contra-ataque (Foresight Slash) que transforma o ataque do monstro em oportunidade. Enche o medidor de espírito, sobe de nível e fecha com o Helm Breaker na cabeça.
Dual Blades — Lâminas Duplas
Muitos golpes por segundo, o que faz dela a melhor casa para dano elemental: cada acerto aplica o elemento de novo. O modo demônio aumenta o dano e a mobilidade em troca de estamina; o modo arquidemônio mantém parte do benefício sem o consumo.
Exige um conjunto por elemento para render de verdade — fogo para um monstro, gelo para outro. É mais investimento de material que as outras, e é isso que separa a Dual Blades mediana da assustadora.
Sword & Shield — Espada e Escudo
A canivete suíço. Rápida, bloqueia, aplica status bem, tem golpe de impacto na cabeça e — o detalhe que ninguém conta para o iniciante — usa item sem guardar a arma. Beber poção, jogar armadilha e usar pedra de afiar com a arma na mão muda completamente o ritmo da caçada.
É a arma mais recomendável para quem quer aprender o jogo em vez da arma.
As técnicas
Lance — Lança
O melhor bloqueio do jogo, e uma filosofia oposta à de todo mundo: você não recua. Fica de frente, bloqueia, contra-ataca, avança três estocadas. Contra monstro agressivo, a Lance transforma a caçada em uma parede que anda.
Dano por golpe modesto e ritmo lento assustam quem vem de jogo de ação, mas a taxa de sobrevivência é a mais alta da série.
Gunlance — Lança-Canhão
Lança com explosivo. Os tiros (shells) causam dano fixo que ignora a resistência da parte atingida — é a arma que menos se importa com hitzone ruim, e por isso brilha contra monstro couraçado. Fecha com Wyvern's Fire, o canhão carregado.
Switch Axe — Machado Transformável
Duas armas em uma: machado de alcance longo e espada de dano concentrado, com transformação no meio do combo. Termina em descarga elemental grudada no monstro — a imagem clássica de subir na cabeça do bicho e explodir tudo.
Charge Blade — Lâmina de Carga
A mais complexa da série, sem concorrência. Você acumula energia na forma espada, guarda nos frascos, transforma em machado e libera na Super Amped Elemental Discharge. Ainda tem guard points: quadros do próprio movimento em que a arma bloqueia sozinha.
Insect Glaive — Glaive Inseto
A arma aérea. Você lança o Kinsect em partes específicas do monstro para coletar três extratos — vermelho (ataque), branco (velocidade) e laranja (defesa) — e com os três ativos entra no seu estado mais forte. É a única arma com salto livre sempre disponível, o que ajuda muito a montar no monstro.
As de longo alcance
Bow — Arco
Movimento constante, dano elemental alto e revestimentos que mudam a função do tiro: mais dano bruto, veneno, paralisia, sono. Consome estamina o tempo todo, então habilidade de fôlego é obrigatória.
É a arma à distância mais parecida com uma arma corpo a corpo: você fica perto, só que fora do alcance da mordida.
Light Bowgun — Besta Leve
Mobilidade e munição especializada. Aplica status muito bem (paralisia, sono, veneno), tem tiro rápido e é a melhor arma de apoio para grupo. Exige preparar munição antes de sair — parte do jogo acontece na bancada.
Heavy Bowgun — Besta Pesada
Dano bruto puro a distância, em troca de quase toda a mobilidade. Escudo ou aumento de alcance no lugar do movimento, munição pesada e os tiros especiais de cada jogo. Contra monstro que fica parado atacando, é assustadora.
Então, qual escolher?
- Primeira arma da vida: Sword & Shield ou Long Sword. Ensinam o jogo sem cobrar mecânica extra.
- Quer aprender a ler o monstro: Great Sword. Ela não deixa você trapacear.
- Não quer morrer enquanto aprende: Lance.
- Joga sempre com o mesmo grupo: Hunting Horn. Você vira o motivo de o grupo ficar mais forte.
- Gosta de sistema para dominar: Charge Blade ou Insect Glaive.
- Prefere distância: Bow para começar; as bestas depois, quando você já souber quando o monstro vira para você.
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Árvores de arma completas
Todas as armas de cada tipo, com dano, afiação, elemento e o material exato para subir cada degrau.
Escolheu? O passo seguinte é entender por que o mesmo golpe tira números tão diferentes dependendo de onde acerta — é o que o guia de dano e hitzone explica.